2人用ゲームは、ゲームを作ること自体はマルチゲームより簡単だ。マルチゲームに特有のいろいろな問題を考えなくてすむから。2人用ゲームをデザインする方法と、3人以上のゲームをデザインする方法とではまったく違う。
そのため、ゲームの内容、雰囲気などの面でも違いが出ている。2人専用ゲームと3人用ゲームとでは、趣がだいぶ違うのだ。
たとえば、戦闘をテーマにしたゲームは2人用のほうが作りやすい。2人用では、相手の損は必ず自分の得だ。だから、攻撃をすればそれはそのまま勝利につながる。マルチゲームでは、第3者プレイヤーがいるからこうはいかない。
名作『バトルライン』などは、まさに2人用であることに依存した戦闘ゲームといえるだろう。またマジック:ザ・ギャザリングや他のいろいろなトレーディングカードゲームなどは、だいたいのものが戦闘をテーマにしている。
しかし、マルチゲームでは素直に戦闘をテーマにできない。
そのため、マルチゲームはいろいろな紆余曲折をたどって試行錯誤を続けてきた。オークション、ワーカープレイスメント、などなどの新システムが生み出されたのもそのためといえる。2人用ゲームだけでいいのなら、そんな努力は必要なかったのだ。
あと、2人用はアブストラクトが多いという面もある。この理由ははっきりとはわからないが、たぶん、システムとテーマとの兼ね合いのためだろう。
オークションやワーカープレイスメントや、そういう複雑なシステムを採用したら、それを説明するために世界観が必要になる。だから、マルチゲームではテーマが必要なのだ。
逆に、はるかにシンプルなシステムで成立してしまう2人用ゲームでは、世界観をつける必要がない。いやむしろ、たぶん、シンプルすぎてテーマになかなか結びつかない。だから、アブストラクトが多くなる。
戦闘と、アブストラクト。2人用ゲームを、わたしはおおむねそういう風に理解していた。
しかし最近、2人用ゲームもいろいろやってるんだなということに気づきはじめた。
2人用でも、マルチゲーム的なプレイ感をとりこもうという流れを、少し感じるのだ。
たとえばマルチゲームでいういわゆる「ソロプレイ感」を軸とした箱庭ゲームのプレイ感は、2人用には不要のモノだった。また、ワーカープレイスメントのように、直接の殴り合いではない間接的なインタラクションも、2人用には必要ない。
しかし、そうしたマルチゲームで生まれたデザインは、なにしろおもしろいのだ。だったら2人用ゲームにだって、という、そういう流れがあるんじゃないかと、思うんである。
具体的には、テーマを大事にすること、インタラクションを直接の攻撃ではなくすこと、というあたりだろうか。
ドラゴンの心臓は、とにかくテーマが明解だ。ボード上に勇者がいて、お姫様がいて、ドラゴンがいる。そして、ゲーム内容もまさにボードに描かれているとおり。
手札から1種類のカードを選び、ボード上の同じ絵が描かれたマスに置く。そうすると、そのカードの能力を発動できる。
「ヒーロー」は、ボード上に置かれている「トロル」か「プリンセス」のカードを獲得する。「プリンセス」は「宝箱」か「石化ドラゴン」を獲得する。
弓を構えた「ドラゴンハンター」は、空を飛ぶ「ファイアードラゴン」を獲得する。
そのあたりは、ボードにちゃんと矢印が描かれている。わかりやすい。
カードをプレイしないことはできないのだけど、たとえば宝箱をプレイしたら次の相手のターンにプリンセスでとられてしまうかもしれない。そういう、なんとなくかけひき的なものもあり。
しかしなにより思うのは、このゲーム、直接殴りあうゲームではないんである。このテーマなら、素直に作れば、ドラゴン側と勇者側に分かれて殴りあうゲームでもよかったはずなのに。
それで、さっき書いたようなことを感じたのだ。
ボード上に配置するカードを通しての、まあ攻撃というイメージではない間接的なインタラクションがゲームを成り立たせている。これは、マルチゲームで発達したデザインに近いように思える。
2人用らしくシンプルなシステム、だが、ルールが少ないわけではない。アブストラクトゲームよりはだいぶ多い。なにしろ、カードの効果がそれぞれ違うのだ。
そのために、世界観が必要になっている。これがただのアイコンやカードの色だったらちょっと難しいゲームになっているだろうが、誰でもわかるテーマをあてはめることで、プレイアビリティを確保することに成功している。
2人用ゲームのそういう流れは、少し前からあったかと思う。というか実のところ、2人用ゲームを積極的に買うほうではないので、もっと前からやっていたのだろうと思うのだけど。
『大聖堂の建設』あたりで、ちょっと気になりはじめた。この『ドラゴンの心臓』で、これは本当に無視できないのかもしれないと思いはじめている。
はっくる -2010/12/01 14:18
場を介して相手とやり取りをするという意味ではジャイプールに通じるものがあるのでしょうか?
ジャイプールはそこまで複雑なルールではないですけどね^^;
てらしま -2010/12/04 19:29
そうですねー。もっとゆるい感じかもです。カードの種類も枚数も多いので、けっこう運が強くなってて、わりといい感じに気軽かなと思います。
ジャイプールもおもしろいですね。